オンラインゲーム(ネットゲーム)とは、インターネットを介して興じるゲームの総称です。
種類や系統は様々なので、当サイトが多少なりとも参考になれば幸いです。
オンラインゲーム ニュース
世界のオンラインゲーム市場の売上げは、年平均10%以上で成長する見込み [株式会社グローバルインフォメーション] 朝日新聞 KGが発行した報告書「Global Online Gaming Report 2012 (オンラインゲーム世界市場レポート: 2012年)」の販売を開始しました。 オンラインゲーム市場の売り上げは世界全体で拡大しつづけており、2010~2016年には年率10%以上で成長すると予想されています。 |
ギャンブル化「公認」へ向かう米国のオンライン・ゲーム MSN産経ニュース 日本の消費者庁がソーシャル・ゲームの「コンプガチャ」を規制する方向だと報じられている一方で、米国では、オンライン・ギャンブルを許可する動きが出てきている。 日本の英字新聞『The Daily Yomiuri』は、消費者庁に近い情報筋からの話として、「コンプガチャ」という ... |
ギャンブル化「公認」へ向かう米国のオンライン・ゲーム (WIRED.jp) 日経パソコン というより、カジノがテーマのゲームは、いずれも実際のお金こそ支払われない(怪しいサードパーティを通してゲーム内通貨を販売しない限り)ものの、いまやソーシャル・ゲームのカテゴリーでは最も人気がある。 そして、米国の法的状況は、オンライン・ゲームで実際の ... |
![]() Gamer | 「コンプガチャ」7月から法規制へ 消費者庁 MSN産経ニュース 携帯電話で遊べるソーシャルゲームのアイテム商法「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」について、消費者庁は18日、景品表示法に抵触するとして、同法の運用基準を改正すると発表した。7月1日から規制する。 コンプガチャは、オンラインゲーム上で購入したカードを ... コンプガチャは具体的に何がいけないのか? 消費者庁発表資料を読み解く 消費者庁、「コンプガチャ」に関する景品表示法上の考え方を公表 「コンプガチャは景品表示法違反」消費者庁が正式な見解を公表 |
ネクソン:中国オンラインゲーム市場で ブルームバーグ 5月15日(ブルームバーグ):オンラインゲーム会社のネクソンは、世界最大のインターネット市場である中国でゲーム利用者の支出鈍化が見込まれるにもかかわらず、同社のゲームタイトルの需要は「旺盛」だろうとの見通しを示した。同社は中国で2番目に人気のある ... 中国テンセントの第1四半期は増収増益、ゲーム事業が好調 |

